REGLAMENTO OFICIAL - EN REVISIÓN

Version 2026.12.1 - Borrador
Las reglas de composicion de club y transferencias están siendo analizadas para cuidar la sana competencia. Están sujetas a cambios.

CAPÍTULO 0 - Principio de Integridad Competitiva

El desconocimiento de las reglas no exime de su cumplimiento.
El reglamento deberá ser aplicado conforme a su letra y a su espíritu. Cualquier conducta cuyo objetivo sea obtener ventaja mediante la explotación de vacíos, ambigüedades o interpretaciones forzadas será considerada una infracción, aun cuando no exista una prohibición explícita.
La administración tendrá la facultad de determinar cuándo una acción vulnera el espíritu de la competencia, pudiendo sancionar en consecuencia.
Los participantes están obligados a actuar con buena fe, evitando prácticas que desvirtúen la finalidad de las normas, el equilibrio competitivo o la equidad del torneo.

CAPÍTULO I – DE LOS EQUIPOS

Para inscribirse, el equipo debe tener al menos 7 jugadores definidos. Mentir sobre los jugadores deriva en sanción.

El equipo se compone de:

  • Dueño: Es el más alto representante del club. Solamente puede evitar jugar los partidos si es streamer con más de 30mil seguidores en twitch o kick y/o cuenta con la aprobación de la administración
  • Capitán: Representante deportivo y contacto directo con administración.
  • Subcapitán: Apoya en labores administrativas al capitán.
  • Plantilla: conjunto de jugadores que forman parte del equipo.
El club pertenece al usuario indicado como capitán.

Tipos de jugadores de la Plantilla:

  • Streamer/Creador de contenido: Realiza contenido en streaming o redes sociales de forma habitual. Cuenta con una comunidad amplia de más de 30,000 seguidores en Twitch o Kick.
  • Pequeño Streamer: Realiza contenido en streaming de forma habitual desde antes de iniciada la temporada. Cuenta con una comunidad de más de 1,500 seguidores en Twitch o Kick.
  • Micro Streamer: Realiza contenido en streaming de forma habitual desde antes de iniciada la temporada. Cuenta con una comunidad de menos de 1,500 seguidores en Twitch o Kick.
  • Comunidad: Tiene al menos 1 año de seguimiento con respecto al Dueño, Capitán o Subcapitán.
  • Nueva comunidad: Tiene menos de 1 año de seguimiento con respecto al Dueño, Capitán o Subcapitán y no jugó para ningún equipo de la competencia.
  • Pro: Está registrado en páginas de torneos competitivos en equipos que se encuentren activos o que hayan tenido actividad en los últimos 2 meses.

Conformación y limitaciones:

  • El Dueño y el capitán DEBEN SER Streamers, pequeños streamers o micro streamers con aprobación previa de la administración.
  • No se pueden tener mas de 4 miembros de NUEVA COMUNIDAD contratados. (REVISION)
  • No se pueden tener mas de 2 miembro PRO contratado. (REVISION)
Streamers pueden tener equipos de comunidad como Dueños y jugar partidos con ellos.
Equipos inactivos por 180 días serán desactivados.
Equipos desactivados pierden todos sus puntos, puestos y premios salvo excepción aprobada.
No se puede cambiar el nombre durante torneos, salvo excepción aprobada.
El nombre en el sistema debe coincidir con el del juego. Si juegan con otro nombre sin permiso, se puede denunciar.
No se permiten nombres ofensivos.

CAPÍTULO II – DE LOS REGISTROS

Todos los usuarios deben estar registrados correctamente en el sistema;

  • Es responsabilidad del usuario garantizar la validez y veracidad de los datos. Cualquier irregularidad puede derivar en su descalificación y posible eliminación del equipo si se comprueba que mintió u ocultó información.
  • Usuarios con cuentas duplicadas serán considerados irregulares y no podrán jugar partidos oficiales hasta regularizarse con los administradores.
  • Gamertag y apodo deben de estar correctamente registrados o pueden derivar en sanción.
No se permite cambiar de ID (Origin/PSN/Gamertag) durante los torneos sin autorización expresa de la administración.
Usuarios no registrados correctamente no pueden jugar partidos oficiales, salvo excepción aprobada.
Solo se permite un registro por usuario. No puede estar en más de un club a la vez, salvo que el torneo lo permita expresamente. En caso de cesión, el jugador seguirá perteneciendo contractualmente a su club de origen, pero será habilitado temporalmente para jugar partidos oficiales con el club cesionario bajo las reglas del capítulo VIII.

CAPÍTULO III – DE LA DIRECTIVA

Es responsabilidad de la directiva:

  • Alineación, táctica, gestión del equipo, fichajes, cesiones y renovaciones;
  • Enviar estadísticas de los partidos;
  • Inscribir al equipo en campeonatos y amistosos;
  • Representar al equipo en los juicios;
  • Verificar que los jugadorres estén habilitados para jugar;
  • Reportar incidencias del partido que puedan derivar en WO o sanciones del equipo contrario;
En ausencia del capitán, un subcapitán lo sustituye.
Los directivos deben conocer los requisitos del torneo antes de inscribir al equipo.
La directiva debe asistir a reuniones o enviar un representante (solo como oyente, sin voto), notificando antes.
Deben reportar resultados y capturas dentro de las 24h tras el partido o sufrirán sanciones.

CAPÍTULO IV – HORARIOS Y PUNTUALIDAD

Los partidos se jugarán en el horario oficial (CDMX, UTC-6);

  • Debe respetarse el horario. La falta de puntualidad genera WO () , según cada torneo;
  • Si no hay límite definido en el reglamento, se considerarán 10 minutos de tolerancia;
  • Si se piden los 10 min de tolerancia, se pierde el derecho al quit.
  • En partidos internacionales, el horario se coordina según la disponibilidad de ambos equipos.

Solo se reprograman partidos por fuerza mayor con aval de los admins.

  • Se pueden adelantar partidos para evitar W.O. si la administración lo autoriza.
  • Se puede solicitar el cambio de horario antes de iniciada la semana de los partidos.
  • Iniciada la semana de los partidos, se pueden solicitar el cambio de horario pero solamente se hará efectivo si ambos equipos están de acuerdo y la administración lo permite.

CAPÍTULO V – DE LOS PARTIDOS

Los jugadores deben estar registrados en la plantilla activa del equipo, salvo excepción aprobada.
Un jugador sancionado NO puede jugar un partido salvo excepción aprobada por administración y el equipo contrario.
El número mínimo de jugadores por partido es de 7 (salvo que el torneo indique otra cosa).

Conformación y limitaciones de los jugadores alineados.

  • No más de UN jugador PRO.
  • No más de DOS jugadores de NUEVA COMUNIDAD.
  • Contar con el mínimo de jugadores al inicio del partido.

Se permite abandonar una partida una vez antes de los 5 minutos sin no se ha pedido los 10 minutos de tolerancia. Se debe mostrar de fomar CLARA el PROCESO de SALIDA. Posterior a los 5 minutos no se puede salir del encuentro, se debe contar con evidencia, de lo contrario, se considera W.O. ()

  • Se considerará aquí EQUIPO SALIENTE al que realiza el QUIT y OTRO EQUIPO al contrario.
  • El PROCESO DE SALIDA inicia cuando:
    • TODOS los jugadores del EQUIPO SALIENTE están COMPLETAMENTE QUIETOS.
    • o el CAPITÁN del EQUIPO SALIENTE no tiene el TRIÁNGULO de control de jugador sobre su personaje.
  • Si hay un GOL durante esos 5 minutos se considerará válido si no se ha iniciado CLARAMENTE el PROCESO DE SALIDA.
  • Si el OTRO EQUIPO continúa atacando de forma evidente mientras se ha iniciado claramente el PROCESO DE SALIDA, la administración podrá ordenar repetir el partido o anular el gol, según la gravedad del caso.
Está prohibido usar QQ o ANY en partidos oficiales, salvo que el torneo lo permita.
Jugadores expulsados deben salir y no pueden ser reemplazados.
CONEXIÓN Y/O BUGS:
  • Si hay problemas de conexión, las partes deben notificar a la administración para el posible reprogramado del partido.
  • Si hay lag severo por los servidores de EA, se puede reprogramar con permiso.
  • Si un equipo no puede recibir invitaciones de forma comprobable, al tercer intento enviará el equipo contrario.
  • Si un jugador provoca bugs de forma intencional, será sancionado por el tribunal.
  • Presentarse un BUG no es causa justificada para justificar un quit, salvo aprobación expresa de la administración.

CAPÍTULO VI – STREAMING Y TRANSMISIÓN

Todos los streamers deben tener:
  • VODs activos durante el torneo.
  • Clips activados para permitir a la organización revisar jugadas polémicas o violaciones de reglas.
  • En caso de no poder transmitir deben de pedir permiso expreso a la administración. Se deben presentar pruebas grabando pantalla, por ejemplo con el celular.
En caso de inclumplir con alguno de los puntos del Articulo anterior, el streamer tendrá un STRIKE.

CAPÍTULO VII – REPORTES Y RESULTADOS

Al final del partido, todos los jugadores deben esperar formados al menos 2 minutos antes de salir de la sala.
El Capitán o Subcapitán son responsables de subir las pantallas de reporte ya definidas dentro de las 24hs posteriores al partido:
  • Eventos
  • Gamertags
  • Rendimiento del equipo local donde se vea la alineación y formación.
  • Rendimiento del equipo visitante donde se vea la alineación y formación.
Si para la administración es imposible conseguir por parte de los equipos involucrados las pantallas necesarias, todos los miembros de los equipos involucrados recibirán un STRIKE.
Si el equipo no reporta los partidos, se considerará irregular o como abandono → Posible WO, depende del equipo y torneo en cuestión.
Si un equipo abandona sin avisar, la directiva y la plantilla serán sancionadas.

CAPÍTULO VIII – TRANSFERENCIAS Y CESIONES

Solo se puede transferir/ceder jugadores durante la ventana habilitada.
Un jugador NO PUEDE jugar durante una misma semana en 2 equipos distintos.
Una vez iniciada la LIGUILLA NO SE PODRÁN HACER FICHAJES NI CESIONES.
Todos los Traspasos, Cesiones o nuevas contrataciones deben ser avisadas a la administración para su correcta catalogación.
NUEVAS CONTRATACIONES:
  • Está PROHIBIDO contratar a un jugador de Comunidad/Nueva Comunidad o Pro que hayan jugado para otro equipo en la temporada regular.
  • Está PROHIBIDO contratar a un jugador de Comunidad/Nueva Comunidad o Pro que hayan jugado para otro equipo en los últimos 3 meses.
TRASPASOS:
  • Las ventas de jugadores DEBEN TENER COSTE MINIMO DE 15MIL MONEDAS y ser de no menos de 10 Partidos.
  • Está PROHIBIDO vender y contratar jugadores de COMUNIDAD o NUEVA COMUNIDAD de otros equipos.
  • Está PROHIBIDO vender y contratar jugadores PRO de otros equipos.
  • Está PROHIBIDO contratar STREAMERS/MICRO O PEQUEÑOS de equipos que están debajo de uno en la tabla.
CESIONES:
  • La cesión de jugadores solo será por 2 partidos. NO SE PUEDE REPETIR CESIÓN DE JUGADOR DOS SEMANAS SEGUIDAS.
  • Las cesiones DEBEN SIEMPRE TENER UN COSTE DE TRASPASO MINIMO DE 4MIL MONEDAS x Partido.
  • Está PROHIBIDO ceder STREAMERS/MICRO O PEQUEÑOS a equipos que están arriba en la tabla.
  • No más de 3 jugadores cedidos, salvo permiso de la administración.

CAPÍTULO IX – SANCIONES

Está PROHIBIDO que un Equipo contacte a jugadores por privado que hayan jugado en otros equipos de la competencia, aunque no hayan jugado partidos oficiales. La sanción puede derivar en pérdida de puntos o desclasificación.
Se considerarán válidas como prueba: VODs, clips o grabaciones de pantalla/celular donde se vea claramente el hecho denunciado y la hora.
Denunciar falsamente puede ser sancionado.
No grabar puede llevar a sanción.
Las pruebas deben ser videos con hora y fecha filmados desde celular + sitio de hora oficial.
ALINEACIÓN INDEBIDA:
  • Composición incorrecta. ()
  • Alinear un jugador NO REGISTRADO
  • Alinear un jugador con alguna sanción que lo imposibilite jugar (Con roja o con sanción de partidos sin jugar)

SANCIONES: WO () y STRIKE () PARA TODO EL EQUIPO. El Jugador que haya estado alineado incorrectamente recibirá en lugar de uno, DOS strikes.

REGISTRO INCORRECTO:

SANCIONES: STRIKE () PARA TODO EL EQUIPO. El Jugador que haya tenido la información incorrecta recibirá en lugar de uno, DOS strikes.

Está prohibido el uso de CLQ.
Está prohibido obstruir al arquero utilizando bugs, si hay gol se anulará.
Si un jugador provoca bugs o glitches intencionalmente, será expulsado de la liga y su equipo recibirá sanción de puntos.
No se puede cambiar el nombre del club durante torneos o competencias oficiales, salvo autorización expresa de la administración.
Queda prohibido:
  • La mala competitividad.
  • Toxicidad.
  • Cualquier acto de deshonestidad.
  • Faltas de respeto a compañeros o rivales.
  • Uso de agentes externos o modificaciones al juego.
  • Faltar el respeto en todos los canales de comunicación oficiales.
  • Faltar el respeto a la gestión, la comunidad o sus miembros.
  • El racismo, discriminación o agresión.
Cualquier comportamiento tóxico grave podrá ser sancionado con la expulsión inmediata del evento, sin perjuicio de otras sanciones menores (strikes, pérdida de puntos, suspensiones) para casos de menor gravedad.
En redes sociales (Twitter, etc.) también aplican las reglas de respeto, salvo que exista un salseo pactado y notificado a la administración.
Si un equipo abandona sin avisar, la directiva y la plantilla serán sancionadas.
Jugadores sancionados no pueden jugar hasta cumplir sanción.
Si el rival retrasa intencionalmente, debe notificarse a los admins con pruebas.
Se espera diálogo maduro entre directivos antes de llevar conflictos a los admins.
Si un equipo abandona un torneo en curso perderá su plaza.
Jugador expulsado no puede jugar el siguiente partido. Si lo hace, es jugador irregular.
Si un jugador es expulsado antes de 5 minutos y se reinicia el partido, no puede ser reemplazado.
Si un jugador o moderador de un canal determinado salta a otro a insultar sin un consenso de salseo se penalizará con 4 partidos.
Reincidentes serán expulsados definitivamente.
No se devuelve dinero ni puntos por jugadores o clubes sancionados.
Podremos reportar a usuarios ante la ley si hay actos ilegales.
Difamar o atacar al campeonato o sus miembros conlleva sanción.
Salseo:
  • En caso de existir desacuerdos, diferencias o enfrentamientos entre dos o más participantes, y uno de ellos declara explícitamente que no desea participar en dinámicas de salseo, provocación o contenido conflictivo, dicha voluntad deberá ser respetada de forma inmediata por todos los involucrados. Si la contraparte ignora esta solicitud y continúa con acciones que puedan escalar el conflicto, tales como publicaciones, transmisiones, comentarios o insinuaciones que inciten al salseo, se considerará una falta a la ética competitiva y al reglamento de convivencia.

    En tales casos, la Administración podrá aplicar medidas disciplinarias, que incluyen, pero no se limitan a:
    • advertencia formal.
    • suspensión temporal de actividades.
    • o descalificación, dependiendo de la gravedad y reincidencia del comportamiento.

CAPÍTULO X – TIPOS DE SANCIONES

WO:
  • Un equipo que pierda por WO lo hará con un resultado 3-0 en su contra.
  • Si el equipo ganador por WO tuvo como diferencia de goles 3 o más goles se mantendrá el resultado original.
  • Las estadísticas en el partido de los JUGADORES se mantendrá.
  • Si un equipo da WO, el otro debe estar alineado en forma cumpliendo con el reglamento como si se hubieran pedido los 10 minutos de tolerancia. Los jugadores alineados se consideran como que han jugado el partido, por lo que NO PODRÁN jugar para otro equipo esa misma semana.
STRIKE:
  • El jugador con Strike DEBE jugar el partido con CÁMARA PRO. En caso de ser un arquero deberá jugar en otra posición. Puede evitar la sanción, si no juega el partido en el que debería cumplir la sanción.
  • Las sanciones pueden variar.

CAPÍTULO XI – PREMIOS

Los premios (reales o simbólicos) se anunciarán en la web/redes.
Tras el torneo, la administración contactará a los capitanes de los ganadores.
El usuario es responsable de tener bien sus datos de contacto.
Solo mayores de 18 pueden recibir premios.
Solo jugadores con cuenta en Paypal pueden recibir premios en efectivo.
Se tiene una semana de tiempo para contactar a la administración, si no se contacta en esa ventana de tiempo, se pierde el derecho.

CAPÍTULO XII – DISPOSICIONES FINALES

Solo se consideran oficiales las comunicaciones por canales designados.
Casos no contemplados serán resueltos por la administración.
Cualquier comentario dentro de un ticket debe manejarse con total discreción. Los tickets deben realizarse dentro de las 36hs de la incidencia o evento a reportar.
La administración puede añadir, modificar o eliminar reglas en cualquier momento.
La organización se reserva el derecho de nivelar los equipos si se detecta la participación de jugadores con un nivel significativamente superior al resto, con el objetivo de mantener la equidad y el espíritu competitivo del torneo.
Cada equipo es responsable de leer las normativas. Si hay dudas, usar el canal correspondiente o abrir un ticket.
El usuario es responsable de tener bien sus datos de contacto.
Solo mayores de 18 pueden recibir premios.
Solo jugadores con cuenta en Paypal pueden recibir premios en efectivo.
Se tiene una semana de tiempo para contactar a la administración, si no se contacta en esa ventana de tiempo, se pierde el derecho.