SLP Rivals Temporada 1 - Amistosos Online

Cómo funciona esta temporada

La temporada se desarrolla en 2 etapas, en este orden. Cada etapa define cómo se clasifica para la siguiente.

1. Fase de Grupos (Round Robin (grupos))
  • Los equipos inscritos se reparten en grupos de hasta 4 equipos (según el total de inscriptos).
  • Cada par de equipos se enfrenta 2 veces (ida/vuelta o repetición según el fixture).
  • Si queda un número impar de grupos, los equipos se reacomodan para formar grupos pares.
  • Clasifican por grupo: los 2 mejores de cada grupo (mismo cupo en todos los grupos).
  • La tabla se ordena por puntos: 3 victoria, 1 empate, 0 derrota; empate 0-0 cuenta 1 punto(s).
  • Los equipos que clasifiquen en "Fase de Grupos" pasan a "Eliminatoria".
2. Eliminatoria (Eliminación simple)
  • Cuadro eliminatorio a una sola vida: quien pierde queda fuera (salvo partidos de ida/vuelta o serie según el tipo de cruce).
  • Cada serie es al mejor de 5 partidos (número impar).
  • Se disputa un partido o serie por el tercer puesto entre los perdedores de semifinales.
  • Si la etapa anterior tiene grupos, los cruces suelen emparejar grupos contiguos (1.º A vs 1.º B, etc.).
  • Es la etapa final: el ganador del cuadro es el campeón del torneo.
Grupo A
Pos. Equipo PJ G E P GF GC +/- PTS
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
Grupo B
Pos. Equipo PJ G E P GF GC +/- PTS
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
Grupo C
Pos. Equipo PJ G E P GF GC +/- PTS
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
Grupo D
Pos. Equipo PJ G E P GF GC +/- PTS
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
Grupo E
Pos. Equipo PJ G E P GF GC +/- PTS
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
Grupo F
Pos. Equipo PJ G E P GF GC +/- PTS
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0

Partidos


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Reglas personalizadas

SLP RIVALS — REGLAMENTO OFICIAL FC 26
Todos los participantes deberán conocer y respetar este reglamento durante toda la competencia.
El desconocimiento de las reglas no exime de su cumplimiento.
CAPÍTULO I – CONFIGURACIÓN OFICIAL
Duración del partido: 6 minutos.
Controles permitidos: cualquiera.
Velocidad del juego: normal.
Tipo de plantilla: online.
CAPÍTULO II – FORMATO DEL TORNEO
El torneo contará con 24 participantes.
Se formarán 6 grupos de 4 participantes.
La fase de grupos se jugará en formato ida y vuelta.
Clasificarán los 2 primeros lugares de cada grupo.
También clasificarán los 4 mejores terceros lugares.
La fase eliminatoria se jugará al mejor de 5 partidos.
En eliminatorias avanzará el participante que gane primero 3 partidos.
CAPÍTULO III – SISTEMA DE JORNADAS
Cada semana se jugarán 2 jornadas.
Cada jornada constará de 2 partidos: partido de ida y partido de vuelta.
Los equipos serán sorteados en cada jornada.
Cada participante utilizará su equipo principal en el partido de ida.
En el partido de vuelta, ambos participantes deberán intercambiar equipos y utilizar el equipo principal de su rival.
Ejemplo: si el Jugador A tiene Liverpool y el Jugador B tiene Milan, el primer partido será Liverpool contra Milan y el segundo partido será Milan contra Liverpool.
CAPÍTULO IV – RESULTADO Y PUNTUACIÓN
La suma global de goles de los 2 partidos determinará el resultado final de la jornada.
Victoria global: 3 puntos.
Empate global: 1 punto para cada participante.
Derrota global: 0 puntos.
Si el resultado global termina empatado en fase de grupos, la serie será considerada empate.
No existe gol de visitante.
CAPÍTULO V – RETOS Y LOCALÍA
El participante local será responsable de enviar el reto o invitación de partido.
Si el local no puede enviar el reto por problemas técnicos comprobables, la administración podrá autorizar que el rival lo envíe.
CAPÍTULO VI – STREAMING Y EVIDENCIA
Todos los partidos deberán ser streameados o contar con evidencia clara del encuentro.
El stream, video o evidencia deberá incluir alguna referencia visible a Liga SLP Rivals.
Los participantes deberán conservar evidencia del resultado final.
La administración podrá solicitar capturas, clips, VODs o grabaciones para validar resultados o revisar conflictos.
En caso de conflicto sin evidencia suficiente, la administración tomará la decisión final.
CAPÍTULO VII – PROHIBICIONES
Queda prohibido utilizar formaciones con línea de 5 defensores.
Queda prohibido utilizar formaciones con un solo delantero.
Queda prohibido el uso de glitches, bugs, exploits o cualquier mecánica que otorgue ventaja antideportiva.
Quedan prohibidas las desconexiones intencionales, ragequit o abandono deliberado del partido.
CAPÍTULO VIII – DESCONECTES
Si un participante se desconecta antes del minuto 15, el partido deberá reiniciarse, salvo que la administración determine mala fe o abuso de la regla.
Si la desconexión ocurre después del minuto 15, el partido deberá reanudarse respetando el marcador actual y el tiempo restante.
Si existe evidencia de desconexión intencional, la administración podrá sancionar al responsable con derrota, W.O. o expulsión del torneo.
CAPÍTULO IX – W.O.
Si un participante no disputa sus partidos dentro del tiempo establecido, perderá por W.O.
El resultado por W.O. será de 3-0 en contra del participante ausente.
La administración podrá validar un W.O. cuando exista evidencia suficiente de ausencia, negativa a jugar o falta de acuerdo por responsabilidad de un participante.
CAPÍTULO X – CONDUCTA Y SANCIONES
Los participantes deberán mantener una conducta competitiva y respetuosa durante la competencia.
La toxicidad grave, insultos, amenazas, trampas o conducta antideportiva podrán ser sancionadas.
Las sanciones podrán incluir advertencia, pérdida de puntos, derrota administrativa, W.O., suspensión o expulsión del torneo.
CAPÍTULO XI – DISPOSICIONES FINALES
La administración de SLP Rivals tendrá la última palabra en cualquier situación no contemplada en este reglamento.
La administración podrá modificar, añadir o aclarar reglas si lo considera necesario para proteger la integridad competitiva del torneo.
Participar en el torneo implica aceptar este reglamento completo.

Estadísticas


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