REGLAMENTO OFICIAL - EN REVISIÓN

CAPÍTULO I – DEL EQUIPO

Art. 1º – El equipo se compone de:

  1. Directivos: un capitán y hasta dos subcapitánes. El capitán tiene el mayor poder jerárquico;
  2. Plantilla: conjunto de jugadores que forman parte del equipo.

CAPÍTULO II – DE LOS REGISTROS

Art. 2º – Todos los usuarios deben estar registrados correctamente en el sistema;

  1. Es responsabilidad del usuario garantizar la validez y veracidad de los datos. Cualquier irregularidad puede derivar en su descalificación y posible eliminación del equipo si se comprueba que mintió u ocultó información. Solo el TRIBUNAL de la liga decidirá;
  2. Usuarios con cuentas duplicadas serán considerados irregulares y no podrán jugar partidos oficiales hasta regularizarse con los administradores.
  3. Gamertag y apodo deben de estar correctamente registrados.

Art. 3º – El usuario debe estar registrado en la plantilla activa del equipo.

Art. 4º – No se permite cambiar de ID (Origin/PSN/Gamertag) durante los torneos.

Art. 5º – El ID debe estar visible en “Conocido como” dentro del sistema para poder disputar partidos.

Art. 6º – Usuarios no registrados correctamente no pueden jugar partidos oficiales.

  1. Un usuario registrado correctamente es un jugador REGISTRADO en la plataforma.
  2. Un jugador NO REGISTRADO puede jugar de FORMA ESPORÁDICA. Cualquier resolución sobre este tipo de jugadores puede variar dependiendo del equipo, torneo o jugador en cuestión.
  3. A partir del inicio de la liguilla esta reglamentación cambiará y pasará a ser OBLIGATORIO estar registrado en la plantilla para jugar un partido. En la Copa SLP es obligatorio estar registrado.

Art. 7º – Solo se permite un registro por usuario. No puede estar en más de un club a la vez, salvo que el torneo lo permita expresamente.

CAPÍTULO III – LA DIRECTIVA

Art. 8º – Es responsabilidad de la directiva:

  1. Alineación, táctica, gestión del equipo, fichajes, cesiones y renovaciones;
  2. Enviar estadísticas de los partidos;
  3. Inscribir al equipo en campeonatos y amistosos;
  4. Representar al equipo en los juicios;
  5. Verificar que el jugador esté habilitado para jugar;
  6. El club pertenece al usuario indicado como capitán.

Art. 9º – En ausencia del capitán, un subcapitán lo sustituye.

Art. 10º – Los directivos deben conocer los requisitos del torneo antes de inscribir al equipo.

Art. 11º – La directiva debe asistir a reuniones o enviar un representante (solo como oyente, sin voto), notificando 24h antes.

Art. 12º – Deben reportar resultados y capturas dentro de las 24h tras el partido o sufrirán sanciones.

Art. 13º – Si el equipo no tiene el mínimo de jugadores, perderá por W.O. Las reclamaciones deben enviarse con video al tribunal.

CAPÍTULO IV – EL EQUIPO

Art. 14º – Para inscribirse, el equipo debe tener al menos 7 usuarios con contratos, salarios y cláusulas definidos.

Art. 15º – Número mínimo de jugadores por partido (salvo que el torneo indique otra cosa):

  1. PC: 7 jugadores
  2. Xbox One: 7 jugadores
  3. PS4: 7 jugadores

Art. 16º – Los equipos deben estar conformados principalmente por seguidores del capitán. Se permite un máximo de TRES jugadores, incluyendo al streamer, que estén registrados en páginas de torneos competitivos en equipos que se encuentren activos o que hayan tenido actividad en los últimos 2 meses.

Si un equipo excede este límite o alinea a un jugador inhabilitado, se le asignará un WO de 0-1 en los partidos correspondientes.

Art. 17º – Equipos inactivos por 180 días serán desactivados.

Art. 18º – Equipos desactivados pierden todos sus puntos, puestos y premios salvo excepción aprobada.

CAPÍTULO V – REALIZACIÓN DE LOS PARTIDOS

Art. 19º – Los partidos se jugarán en el horario oficial (CDMX, UTC-6);

  1. Debe respetarse el horario. La falta de puntualidad genera W.O., según cada torneo;
  2. Si no hay límite definido en el reglamento, se considerarán 10 minutos de tolerancia;
  3. Si se piden los 10 min de tolerancia, se pierde el derecho al quit.
  4. En partidos internacionales, el horario se coordina según la disponibilidad de ambos equipos.

Art. 20º – Cada club puede abandonar una partida (quit) una vez si es antes de los 5 minutos, todos juntos, o será W.O.;

  1. Si los uniformes son iguales y no se puede jugar, se permite abandonar antes de los 5 minutos con prueba.

Art. 21º – Está prohibido usar QQ o ANY (jugador automático) en partidos oficiales, salvo que el torneo lo permita.

Art. 22º – Jugadores expulsados deben salir y no pueden ser reemplazados con QQ o ANY.

Art. 23º – Al final, ambos equipos deben reportar resultado y capturas (goles, asistencias, plantilla).

  1. Si hay problemas con las capturas, se debe pedir confirmación al rival y avisar a la administración.

Art. 24º – Los directivos deben reportar: asistencia, posición jugada, goles, asistencias, tarjetas, y figura del partido (balón amarillo).

Art. 25º – PS4/Xbox deben grabar los partidos y mantener el video al menos 24h por si hay que revisarlo.

Art. 26º – Si el equipo no reporta los partidos, se considerará irregular o como abandono → Posible WO, depende del equipo y torneo en cuestión.

CAPÍTULO VI – TRANSFERENCIAS

Art. 27º – Solo se puede transferir jugadores durante la ventana habilitada.

  1. Un jugador no podrá jugar para dos equipos distintos de la misma competencia en la misma semana.

Art. 28º – Las propuestas pueden negociarse. Si se cancela un contrato:

  1. El club puede liberar sin cobrar la cláusula;
  2. El jugador o el club comprador deben pagar la cláusula si está definida.

Art. 29º – Se deben respetar las reglas del torneo sobre cesiones:

  1. Solo 3 jugadores cedidos por equipo;
  2. Solo se pueden recibir 3 jugadores cedidos;
  3. No se puede renovar una cesión;
  4. Si el contrato original del jugador se anula, la cesión se cancela automáticamente.

CAPÍTULO VII – CONEXIÓN Y/O BUGS

Art. 30º – Si hay problemas de conexión, las partes deben notificar a la administración.

Art. 31º – Si hay lag severo por los servidores de EA, se puede reprogramar con permiso.

Art. 32º – Si el club no puede recibir invitación, el anfitrión tiene preferencia.

Art. 33º – Si un jugador provoca bugs de forma intencional, será sancionado por el tribunal.

CAPÍTULO VIII – ADVERTENCIAS Y SANCIONES

Art. 34º – Si un equipo abandona sin avisar:

  1. La directiva será sancionada;
  2. La plantilla también.

Art. 35º – Si un jugador/equipo hace trampa será sancionado o expulsado:

  1. Usar bugs o glitches puede llevar al baneo permanente;
  2. Bugs de presión total → W.O. y sanción al manager;
  3. Ningún jugador puede tener más del máximo de skills points durante o hasta 12h después del partido;
  4. Sanciones por puntos de habilidad:
    • 1ª vez: 4 partidos para el jugador + 2 para el manager. Si hay varios implicados, se pierden los puntos del partido.
    • 2ª vez: 4 partidos jugador + 4 manager.
  5. Si el equipo rival denuncia y se prueba, ganará 3 puntos automáticamente.
  6. Las pruebas deben ser videos con hora y fecha filmados desde celular + sitio de hora oficial.
  7. Todos los equipos deben grabar/verificar skill points antes de cada noche de partidos y guardarlo 24h.
  8. No grabar puede llevar a sanción.
  9. Las grabaciones son la única prueba válida ante denuncias.
  10. Denunciar falsamente puede ser sancionado.
  11. En caso de existir desacuerdos, diferencias o enfrentamientos entre dos o más participantes, y uno de ellos declara explícitamente que no desea participar en dinámicas de salseo, provocación o contenido conflictivo, dicha voluntad deberá ser respetada de forma inmediata por todos los involucrados.
    Si la contraparte ignora esta solicitud y continúa con acciones que puedan escalar el conflicto, tales como publicaciones, transmisiones, comentarios o insinuaciones que inciten al salseo, se considerará una falta a la ética competitiva y al reglamento de convivencia.
    En tales casos, la Administración podrá aplicar medidas disciplinarias, que incluyen, pero no se limitan a:
    - advertencia formal.
    - suspensión temporal de actividades.
    - o descalificación, dependiendo de la gravedad y reincidencia del comportamiento.

Art. 36º – No se permite obstruir al arquero con bugs.

  1. Estorbar el saque del arquero no es bug;
  2. Si el arquero es BOT y se le estorba, el gol puede ser anulado.

Art. 37º – No jugar por negligencia es W.O. 1-0

Art. 38º – No se puede abandonar tras los 5 minutos salvo bugs. En ese caso, reinicio con mismo tiempo y goles. Si se superan los 5 minutos pero el equipo comenzó a salirse antes de los 5 minutos y tiene pruebas en vídeo de ello, no se considerá falta.

Art. 39º – Acumular 4 W.O. → descalificación.

Art. 40º – No reportar partidos puede generar sanciones.

Art. 41º – Jugadores sancionados no pueden jugar hasta cumplir sanción.

Art. 42º – Está prohibido insultar, agredir verbalmente o por escrito.

  1. Si un jugador o moderador de un canal determinado salta a otro a insultar sin un consenso de salseo se penalizará con 4 partidos.

Art. 43º – Si el rival retrasa intencionalmente, debe notificarse a los admins con pruebas (logs).

Art. 44º – Si se detecta un jugador irregular, se pierden los partidos por W.O. 1-0.

Art. 45º – Se espera diálogo maduro entre directivos antes de llevar conflictos a los admins.

Art. 46º – Si un equipo abandona un torneo en curso, se le sancionará con 60 días y perderá su plaza.

Art. 47º – Jugador expulsado no puede jugar el siguiente partido. Si lo hace, es jugador irregular.

Art. 48º – Si un jugador es expulsado antes de 5 minutos y se reinicia el partido, no puede ser reemplazado.

Art. 49º – Reincidentes serán expulsados definitivamente.

Art. 50º – No se devuelve dinero ni puntos por jugadores o clubes sancionados.

CAPÍTULO IX – NOMBRE DEL EQUIPO

Art. 51º – Cambiar el nombre puede hacer que pierdas los logros del club.

Art. 52º – No se puede cambiar el nombre durante torneos. Fuera de ellos:

  1. Mantener al menos el 50% del plantel original;
  2. Solo un cambio cada 3 meses.

Art. 53º – Cambiar el nombre cuesta dinero.

Art. 54º – El escudo debe tener el nombre exacto del club o parte de él, si es que tiene texto.

Art. 55º – El nombre en el sistema debe coincidir con el del juego. Si juegan con otro nombre sin permiso, se puede denunciar.

Art. 56º – Nombres ofensivos → sanción según Art. 69º.

CAPÍTULO X – W.O.

Art. 57º – Retrasarse más del tiempo de tolerancia → W.O. 1–0 para el equipo puntual.

Art. 58º – Tener menos jugadores del mínimo → W.O. 1-0, según Art. 15º.

CAPÍTULO XI – ADELANTO/REPROGRAMACIÓN

Art. 59º – Solo se reprograman partidos por fuerza mayor con aval de los admins.

Art. 60º – No es obligación reprogramar, pero se sugiere por el bien del torneo.

Art. 61º – Se pueden adelantar partidos para evitar W.O. si la administración lo autoriza.

CAPÍTULO XII – PREMIOS

Art. 62º – Los premios (reales o simbólicos) se anunciarán en la web/redes.

Art. 63º – Tras el torneo, la administración contactará a los ganadores.

Art. 64º – El usuario es responsable de tener bien sus datos de contacto.

Art. 65º – Solo mayores de 18 con CPF válido pueden recibir premios.

Art. 66º – Solo jugadores con cuenta en Paypal pueden recibir premios en efectivo.

CAPÍTULO XIII – REDES SOCIALES

Art. 67º – Está prohibido faltar el respeto a la gestión, la comunidad o sus miembros.

Art. 68º – Respeto en todos los canales de comunicación oficiales.

Art. 69º – Racismo, discriminación o agresión → expulsión o suspensión.

Art. 70º – Podremos reportar a usuarios ante la ley si hay actos ilegales.

Art. 71º – Se puede volver tras sanciones, salvo reincidencia grave.

Art. 72º – Los campeonatos son organizados por admins y colaboradores autorizados.

Art. 73º – Solo se consideran oficiales las comunicaciones por canales designados.

Art. 74º – Difamar o atacar al campeonato o sus miembros conlleva sanción.

CAPÍTULO XIV – REGLAS GENERALES

Art. 75º – Casos no contemplados serán resueltos por el tribunal.

Art. 76º – Las reclamaciones deben hacerse en 36h. Fuera de ese plazo no se atienden.

Art. 77º – La administración puede añadir, modificar o eliminar reglas en cualquier momento.

Art. 78º – En el caso de haber en el Torneo una Junta directiva, se definirá un fecha específica de participación y convocatoria. En el caso de la SLP son los Domingos a las 21hs CDMX.
La Junta Directiva debe de votar según el siguiente orden:

  1. Participará un representante por equipo y un representante por parte de la Administración.
  2. La Administración posee derecho a veto.
  3. No podrán participar representantes de clubes involucrados directamente en el caso a tratar.
  4. Tampoco podrán votar representantes de clubes filiales, a fin de evitar el doble voto por parte de una misma organización.
  5. Si la Junta queda conformada por un número par de participantes, se realizará un sorteo para excluir temporalmente a un representante de club y así garantizar un número impar en la votación.
  6. Antes de emitir el voto, cada miembro deberá comentar el caso y expresar su opinión; quien no lo haga, quedará excluido de la votación.
  7. No se permiten los votos de abstención.